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 particularité

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Caroe S. Blueberry
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MessageSujet: particularité   Mar 11 Jan - 8:02

    PARTICULARITÉ POUR SORCIERS
      o1. Animagus /4
      —Garder les capacités mentales d'un humain en étant sous la forme d'un animal est une sorte de métamorphose très avancée qui peut très mal se passer. Par conséquent, ceux les membres du Monde Magique qui peuvent maîtriser cette métamorphose sont assez rares : on les appelle des Animagi. Pour être plus précis, un Animagus est une sorcière ou un sorcier qui a la capacité de se métamorphoser en l'animal qu'il souhaite tout en gardant ses facultés mentales, comme par exemple la capacité de réfléchir comme un humain. Il est possible pour un autre sorcier qui s'y connaît suffisamment de forcer un Animagus à se retransformer en humain. L'aspect physique d'un Animagus sous sa forme animale reflète l'aspect physique de sa forme humaine. On peut exécuter la métamorphose Animagus sans baguette magique. Il semble qu'un Animagus a une certaine aptitude à communiquer avec de vrais animaux, bien que l'on ne sache pas si un Animagus doit être sous sa forme animale pour y arriver. La loi sanctionne les Animagus qui ne se sont pas enregistrés auprès du Service des usages abusifs de la magie.
      Pour acquérir cette faculté, il faut que cela soit intégré dans votre histoire. Veuillez prendre note que nous n'accepterons pas de donner ce don simplement parce que vous voulez pouvoir vous transformer comme bon vous semble pour faire beau, il doit servir. Cette particularité n'est pas destinée à un personnage pour le rendre surpuissant, il doit posséder quelques faiblesses.

      o2. Fourchelang /X
      —Le Fourchelang est le langage des serpents ; pour un humain qui ne peut pas le parler, cela ressemble à un sifflement continu. On appelle une personne qui parle ce langage un(e) Fourchelang. La faculté de parler Fourchelang est extrêmement rare et c'est quelque chose pour laquelle Salazar Serpentard fut célèbre (d'où son surnom "Langue de Serpent" et le choix d'un serpent comme symbole de la maison des Serpentard).
      Pour acquérir cette faculté, il faut que cela soit intégré DANS VOTRE HISTOIRE. Veuillez prendre note que nous n'accepterons pas de donner ce don simplement parce que vous voulez faire peur a tout le monde, il doit servir. Cette faculté est réservée aux plus grands mages noirs qui sont reliés à Salazar Serpentard et cela en sera de même sur EXPOSED

      o3. Legilimancie /3
      —La Legilimancie, branche de la magie qui n'est d'ordinaire pas enseignée à Poudlard (en tous cas, pas pour les B.U.S.E.) est la capacité d'extraire des émotions et des souvenirs de l'esprit d'une autre personne. Même si le mot se traduit par 'lecture des pensées', cette interprétation est considérée comme naïve par les pratiquants. Quelqu'un qui maîtrise la Legilimancie se nomme un Legilimens. La Legilimancie est plus facile à pratiquer lorsque le Legilimens est physiquement proche de sa cible, et quand celle-ci n'est pas sur ses gardes, mais plutôt relaxée, c'est-à-dire vulnérable. Le contact visuel est souvent essentiel, il est donc utile pour un Legilimens de manipuler oralement sa cible pour qu'elle le regarde dans les yeux, d'autant plus que l'état émotionnel de la cible peut faire ressortir des souvenirs précis à la surface. Cela semble correspondre assez bien à la nature de la mémoire humaine telle que la perçoit la science moldue.
      Pour acquérir cette faculté, il faut que cela soit intégré dans votre histoire. Veillez prendre note que nous n'accepterons pas de donner ce don simplement parce que vous voulez lire dans les pensés des gens pour faire beau, il doit servir. Cette particularité n'est pas destinée à un personnage pour le rendre surpuissant, il doit posséder quelques faiblesses.

      o4. Métamorphomages /3
      —Les Métamorphomages sont nés avec la capacité de changer leur apparence à volonté. Ce terme provient du préfixe grec "méta-" exprimant la succession, le changement et "morph", qui signifie "forme".
      Pour acquérir cette faculté, il faut que cela soit intégré dans votre histoire. Veuillez prendre note que nous n'accepterons pas de donner ce don simplement parce que vous voulez pouvoir vous transformer comme bon vous semble pour faire beau, il doit servir. Cette particularité n'est pas destinée à un personnage pour le rendre surpuissant, il doit posséder quelques faiblesses.


    PARTICULARITÉ GENERAL
      o5. Felix Felicis /4
      —Elle a une couleur d'or fondu. Une "minuscule" bouteille de verre peut contenir 12 heures de chance. jusqu'à ce qu'ils se dissipent, tout ce qu'entreprend celui qui la boit est couronné de succès. Une fois assimilée, la potion provoque une sensation enivrante qu'un nombre infini de possibilités s'ouvrent devant soi, comme si on pouvait soudain absolument tout faire. Mais si on en boit trop, elle provoque des étourdissements, une tendance à l'imprudence et un excès de confiance en soi qui peut se révéler dangereux. Elle est aussi hautement toxique en grandes quantités.
      Ici, c'est premier arrivé, premier servit. Toutefois, si vous possédez un autre de ces particularités, vous ne pourrez pas posséder cette potion. Que ce soit les sorciers ou les moldus, c'est par le commerce au noir que votre personnage a pu obtenir ce Felix Felicis. Attention, il s'agit d'une potion convoitée, il ne faudrait quand même pas que vous vous vantiez à vos amis et que vous vous fassiez voler.

      o6. Lycanthropie /5
      —Le loup-garou est une créature tout à fait particulière, car elle n'existe presque jamais physiquement sauf pendant une brève période lors de la pleine lune. Tout le reste du temps, le loup-garou est un humain parfaitement normal. Cependant, le terme loup-garou est utilisé pour la créature sous sa forme de loup tout comme pour l'être humain. Le loup-garou vient à la vie lorsqu'une personne est mordue par un autre loup-garou. Elle doit ensuite prendre des mesures drastiques pour apprendre à gérer sa condition. Les progrès dans la fabrication de potions ont permis de créer un filtre appelé Potion Tue-Loup, qui minimise les effets dus à la transformation. Cependant, rien n'a encore été trouvé pour guérir le loup-garou, malheureusement. Un loup-garou qui vient de muter est effectivement un spectacle effrayant. Toute trace de conscience humaine disparaît et le loup-garou peut attaquer n'importe quel sorcier ou sorcière, même ses plus proches amis. Cette transformation s'effectue lorsque la lune est pleine. Les transformations sont douloureuses, mais les premières fois sont incroyablement horribles.
      Pour acquérir cette faculté, il faut que cela soit intégré dans votre histoire. Veuillez prendre note que nous n'accepterons pas de donner ce don simplement parce que vous voulez allez hurler à la lune, donc pour faire beau, il doit servir.

      o7. Occlumancie /7
      —Il s'agit de l'art de défendre son esprit contre les tentatives de pénétration extérieure, le fermant à toute intrusion ou influence magiques - c'est l'opposé défensif de la Legilimancie. L'Occlumancie est un pré-requis nécessaire pour vaincre la faculté de détecter les mensonges par Legilimancie sans avoir un comportement suspect, comme éviter le face-à-face ou le regard. L'Occlumancie élémentaire demande à la personne qui la pratique de vider son esprit de toute pensée et de toute émotion, afin que le Legilimens n'arrive pas à remonter aux souvenirs que sa cible souhaite dissimuler. La simple résistance aux attaques nécessite le même genre d'aptitudes que celles qui permettent de résister au sortilège de l'Imperium. Dans sa forme la plus complexe, l'Occlumancie permet à l'utilisateur de supprimer uniquement les sentiments et les souvenirs qui trahissent ce que l'utilisateur veut faire croire au Legilimens, ce qui permet à l'Occlumens de mentir sans se trahir. Certains moldus ont cette faculté naturellement. Ils naissent avec la particularité de pouvoir bloquer ses penses, parfois sans même le savoir.
      Pour acquérir cette faculté, il faut que cela soit intégré dans votre histoire. Veuillez prendre note que nous n'accepterons pas de donner ce don simplement parce que vous ne voulez pas que tel sache quelle est votre amourette du moment, donc pour faire beau, il doit servir. Cette particularité n'est pas destinée à un personnage pour le rendre surpuissant, il doit posséder quelques faiblesses.

      o8. Voyants /3
      —Ceci est le domaine de la magie qui concerne la prédiction d'évènements du futur. Il s'agit de véritable divination, même si la prophétie énoncée par le voyant nécessite une interprétation. Un voyant, qui possède le Troisième oeil, ne semble pas avoir d'emprise sur ses propres transes. Il existe également des visions qui concernent des évènements futiles de la vie et ceux-ci peuvent survenir sans transes. Les vrais voyants sont rares, mais ils se sont succédé à travers les siècles. Certains moldus naissent avec cette faculté sans posséder de très grand don magie.
      Pour acquérir cette faculté, il faut que cela soit intégré dans votre histoire. Veuillez prendre note que nous n'accepterons pas de donner ce don simplement parce que vous voulez pouvoir dire les prochains numéros de la loto, donc pour faire beau, il doit servir. Cette particularité n'est pas destinée à un personnage pour le rendre surpuissant, il doit posséder quelques faiblesses.


    PARTICULARITÉ POUR MOLDUS
      o9. Bagues qui exhaussent un vœu. /3
      —Il y a trois bagues : une en or, une en argent et une en bronze, mais cela ne signifie pas qu’une ou l’autre est moins puissante. N’importe qui la prendrait pour une simple babiole de pacotille gagnée dans un distributeur de bonbon à première vue puisqu’elle passe inaperçue, elle est uniforme et sans éclat. Ne vous méprenez pas, en réalité chacune de ses bagues peut exaucer un souhait à son possesseur, un seul alors réfléchissez bien. Toutefois, un manuel d’instruction vient avec chacune de ses bagues : « Si vous souhaitez tuer quelqu’un, prenez un couteau et arrangez-vous vous-même. Personne n’a réussi à ressusciter quiconque et cette bague ne sera pas la première. L’amour est une branche trop complexe pour cet objet, mais vous pouvez toujours demander des chocolats et des fleurs pour votre flamme. » Également, plus vous serez en possession de cet objet, plus celle-ci se rapetissera contre votre doigt. Il est donc conseillé de ne pas trop la faire patienter si vous ne voulez pas perdre votre doigt.
      Ici, c'est premier arrivé, premier servit. Toutefois, si vous possédez un autre de ces particularités, vous ne pourrez pas posséder une de ces bagues. C'est par le commerce au noir que votre personnage a pu obtenir cet objet.

      o9. Bonnet magique qui permet de lire dans les pensés /4
      Chanceux ! Les bonnets reviennent à la mode, vous n’aurez donc pas l’air d'un dégénérez en portant un bonnet de décoration en plein été. Ceux-ci ne feront pas simplement jolis sur votre tête, il vous seront utile dans les moments les plus critiques, surtout pour vous, pauvres moldus. Soyez averti, cet objet ne peut entendre les pensées de l’autre précisément comme dans tous bons films américains. Par contre, il a la capacité de vous indiquer comme une brève image les intentions de l’autre personne lorsqu’elle vous ment ou lorsqu’elle s’apprête à vous attaquer par exemple. Aussi, ces bonnets sont quelque peu capricieux et s’amusent à vous piquer la tête, s'il fait trop chaud, tellement que ça en devient insupportable, ça peut même devenir potentiellement mortel, puisqu'en retour, vous vous grattez jusqu'au sang!
      Ici, c'est premier arrivé, premier servit. Toutefois, si vous possédez un autre de ces particularités, vous ne pourrez pas posséder un de ces bonnets. C'est par le commerce au noir que votre personnage a pu obtenir cet objet.

      1o. Lunette qui sert de filtre d'amour /2
      Il y a plusieurs sortes de lunettes différentes. Il y en a qui font tomber amoureux la première personne que la personne possédant une de ces paires de lunettes porte son regard à travers. Un simple regard et le tour est joué. Du moins, la victime doit regarder dans les yeux, ou plutôt dans les lunettes, pour que le charme opère. Bonne chance ! Qui voudrait regarder quelqu’un en face alors qu’il porte des lunettes vertes fluo avec des motifs de Mickey Mouse ou encore des montures magenta avec une des princesses de Disney en vedette. Eh ouais, l’un ne vient pas sans l’autre, vous devrez avoir l’air d’un parfait imbécile pour tout le monde pour avoir l’objet de vos désirs et le pire, c’est que vous devez garder ces lunettes en permanence pour garder votre flamme dans vos filets. Le port des lunettes dans le cou ou dans les cheveux est permis, mais vous aurez toujours l’air d’un crétin.
      Ici, c'est premier arrivé, premier servit. Toutefois, si vous possédez un autre de ces particularités, vous ne pourrez pas posséder un de ces lunettes. C'est par le commerce au noir que votre personnage a pu obtenir cet objet.

      11. Objet qui
      12. Objet qui ...



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JE VAIS SAUVER LE MONDE DES MÉCHANTS ET VILAINS DES PETITS
GARÇONS. AYEZ CONFINACE, JE SUIS FIDÈLE ET JE VOUS
SAUVEREZ TOUS =D
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